かつて遊び相手だったロボットが生活を支えるようになりました。

ゲームに出て来たようなロボットが今や現実に登場してきています

しかし、それはロボットの一ジャンルにすぎない。インターネット上のポータルサイトでrobotと入力してみるとすぐにわかるが、検索ソフトそのものがロボット、あるいは省略形の「ボット(bot)」と呼ばれている。つまり、形を持たないソフトウェアもロボットなのである。テレビゲームをメディアとして考えた場合、その特徴のひとつはインタラクティブであることといわれる。わかりやすくいいかえれば遊び相手をしてくれることだろう。攻撃してくる敵のいないインベーダー、追いかけてくる鬼がいないパックマンはあり得ない。

テレビゲームは、原始的な形ながら、明らかに、遊び相手ロボットだったのだ。こう考えると、一見別々の流れにあるようないくつかの現象が、ひとつの大きなうねりとして、まとまって見えてこないだろうか。テレビゲームの登場(70年代)、パソコンの普及(80年代)、『たまごっち』などの「育てゲーム」の流行(90年代)、娯楽ロボットへの注目(2000年代)……。

20世紀を代表する技術であるコンピュータ。その発明が、人類の歴史に大きな影響を与えたことは間違いない。それはある時点で、効率化を追求する道具としての技術と楽しみを提供する「相手1ーパートナー」としての技術へと、大きく二分化していった。前者は、もちろんビジネスや研究に使われる技術や、産業用ロボットのことである。後者への分岐点になったのは、紛れもなくテレビゲームだ。そして今、私たちはソフトウェア中心の「遊び相手ロボット=テレビゲーム」から、身体を持った「パートナー・ロボット」の時代へと大きく踏み出そうとしている。


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